何が変わったか
これまで規定していたのは色・角丸・フォントと「縦に積む順番」だけで、レイアウトの選択肢が無かった。そのため中身が何であれ縦一列の長いページになり、案を選ばせたいページでも比較にスクロールが要る状態だった。欠けていたレイアウト層を実物のテンプレートとして足した。
使い方
読み手にさせたいことでレイアウトを1つ選び、コピーして中身を差し替える。

色の語彙は3語だけ

状態ごとに色を割り当てるのをやめた。緑=OK・青=情報・赤=NG のような意味色は使わない。色の値そのものは変えておらず、使い方だけを絞っている。

黒 — 終わり

停止、確定、これ以上手を入れない状態。

停止確定
コーラル — 手を動かす所

結論、要対応、次のアクション。今すぐ何かする場所だけ。

要対応結論
無色 — それ以外

素通りしてよい情報。件数の大半はここに入る。

継続様子見

レイアウトの選び方

迷ったら、読み手にさせたいことで選ぶ。

読み手にさせたいことレイアウト
2〜3案から選ばせる横並び比較
4案以上、または1案の情報量が多い同枠切替
多数の項目を1件ずつ精査させる左右分割
今日どれを止めるか判断させる判定ファースト
画像や動画を仕分けさせるカードグリッド
時間の流れを追わせる時系列
理解させるだけ(判断させない)縦読み物

レイアウト7種

中身はすべて架空のダミーデータ。骨格だけを見る。

土台

色・タイポと、守るべき形を実物で示したもの。

残っていること

1

実戦で1回ずつ使う — 7つのレイアウトを実際の成果物で使い、使いにくい所を洗い出す

2

部品を1軍に絞る — 既存32ブロックの実使用頻度を集計し、よく使うものだけを部品層に持ち上げる

3

正本を痩せさせる — レイアウトと部品の記述をこちらへ移し、散文のルールを減らす